Du gameplay.
Des espaces pensés pour les déplacements, les affrontements et la lisibilité.

Je donne forme à des espaces FiveM qui ont du caractère.
Le mapping d'abord. Le développement quand il le faut.
Je suis .r4xd.
Mappeur FiveM avant tout,
développeur quand le projet l'exige.
Je construis principalement des lobbys PvP, des maps ranked, des fight maps et des environnements sur mesure. Ce qui m'intéresse : donner une identité aux lieux, sans perdre ce qui compte vraiment — le jeu.
Des espaces pensés pour les déplacements, les affrontements et la lisibilité.
Une direction visuelle qui donne une vraie signature à ton serveur.
Le mapping et le code au service du projet, pas des effets ajoutés au hasard.
Choisis ce que tu veux construire.
On s'occupe ensuite de lui donner forme.
Zones complètes, environnements et espaces custom : on part de ton univers, puis on construit les volumes, les détails et l'identité qui lui donnent vie.
Un point de rencontre lisible et reconnaissable, qui installe l'ambiance de ton serveur dès l'arrivée des joueurs.
Lignes de vue, couverts, hauteurs et rotations : des espaces pensés autour des affrontements et de l'expérience compétitive.
Des terrains dédiés aux duels, aux affrontements en équipe et à l'entraînement, avec une direction visuelle qui reste lisible en action.
Logos en trois dimensions, rendus et mises en scène pour donner du relief et du caractère à l'identité de ton projet.
Le mapping reste ma priorité. Lorsque ton projet en a besoin, je peux aussi réaliser des scripts et des intégrations pour relier les espaces au gameplay.
Deux projets dans lesquels
je mets ma créativité au travail.
ES.Du mapping FiveM, complété par du développement selon les besoins.
RP.Des espaces construits pour l'expérience PvP et les affrontements compétitifs.
Les créations disponibles.
Les détails, le prix et un accès direct.
Un lobby, une map, une identité 3D ou un script.
Tout commence par une conversation.